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Macromedia Flash教程从哪开始学?

Macromedia Flash 教程:从零开始制作你的第一个动画

Macromedia Flash(后来被 Adobe 收购并更名为 Adobe Animate)是互联网历史上一个里程碑式的软件,它曾是制作网页动画、交互动画、小游戏和视频的核心工具,其独特的 .swf 文件格式和 时间轴补间动画 等概念,影响了一代设计师和开发者。

Macromedia Flash教程从哪开始学?-图1
(图片来源网络,侵删)

虽然如今它已被更现代的 HTML5、CSS3 和 JavaScript 技术所取代,但学习 Flash 依然非常有价值,因为它能帮助你深刻理解动画原理、交互逻辑和数字媒体制作的基本流程。


第一部分:认识 Flash 工作区

在开始制作动画之前,我们需要熟悉 Flash 的工作界面,打开 Macromedia Flash 8 (或其他版本),你会看到以下几个核心区域:

  1. 舞台:这是你创作和预览动画的区域,最终用户看到的动画内容都呈现在舞台上。
  2. 时间轴:这是 Flash 的“心脏”,它由 图层 组成,用于组织和控制动画的播放顺序和时间。
  3. 工具栏:位于左侧,包含了绘图、选择、填充、修改等各种工具,如选择工具、钢笔工具、画笔、油漆桶、橡皮擦等。
  4. 属性面板:通常位于右下角,当你选中舞台上的某个元素(如图形、实例、文本)时,这里会显示并允许你修改该元素的属性,如位置、大小、颜色、滤镜等。
  5. 库面板:用于存储和管理你在动画中使用的所有元素,如导入的图片、声音、创建的图形元件、按钮元件等,可以把它想象成一个素材仓库。

第二部分:核心概念

理解这几个概念是掌握 Flash 的关键:

  1. :时间轴上的一个小格子,代表一个时间点,动画就是由连续播放的帧组成的。

    Macromedia Flash教程从哪开始学?-图2
    (图片来源网络,侵删)
    • 关键帧:是动画中发生变化的点,一个物体的位置、形状或颜色在某一帧发生了改变,那么这一帧就必须是关键帧,按 F6 可以插入关键帧。
    • 普通帧:位于关键帧之间,用于延续前一帧的内容,不产生新的变化,按 F5 可以插入普通帧。
    • 空白关键帧:是一个空白的关键帧,不包含任何内容,按 F7 可以插入空白关键帧。
  2. 图层:就像一张透明的胶片,你可以将不同的元素(如背景、人物、文字)放在不同的图层上,这样修改一个图层时不会影响其他图层,让动画管理变得非常清晰。

  3. 元件:可以重复使用的图形、动画或按钮,将一个对象转换为元件后,可以在舞台的任何地方多次使用它,而不会显著增加文件大小,元件分为三种:

    • 图形:用于静态图像或与时间轴同步的简单动画。
    • 按钮:用于响应用户的鼠标事件(如点击、悬停)。
    • 影片剪辑:一个独立的、可以包含自己的时间轴和动画的小型动画,是制作复杂交互的核心。

第三部分:实战教程——制作一个简单的弹跳球动画

让我们通过一个经典的例子来实践,目标是:一个球从舞台上方落下,碰到地面后弹起,并逐渐停止。

步骤 1:设置舞台

  1. 打开 Flash,新建一个 ActionScript 2.0 或 3.0 的 Flash 文档(对于初学者,2.0 更简单)。
  2. 点击 修改 > 文档,设置舞台大小(550x400 像素),背景色(例如浅蓝色),帧率(12 fps)。

步骤 2:绘制球

  1. 在工具栏中选择 椭圆工具
  2. 在属性面板中,选择一个填充颜色(例如红色),并确保描边颜色为无。
  3. 在舞台上按住 Shift 键,拖动鼠标画一个完美的圆形。

步骤 3:准备动画

  1. 选中这个球,按 F8 将其转换为 图形元件,命名为 "Ball"。
  2. 在时间轴上,右键点击第 1 帧,选择 创建补间动画,你会看到时间轴上出现一个箭头,从第 1 延伸到后面的帧,Flash 会自动在第 30 帧插入一个关键帧。

步骤 4:制作下落动画

  1. 点击第 30 帧,这一帧是关键帧。
  2. 使用 选择工具,将舞台上的球 拖动到舞台底部
  3. 按下 Enter 键(或 Ctrl+Enter),你可以看到球直接从顶部跳到了底部,没有动画效果,这是因为我们只设置了起始和结束位置,没有告诉 Flash 如何过渡。

步骤 5:添加缓动效果

  1. 在时间轴上,点击 第 1 帧和第 30 帧之间的任何一帧
  2. 在下方的 属性面板 中,你会看到 缓动 选项。
  3. 将缓动值从 0 改为 -100,这个值表示“缓出”,即动画开始时快,结束时慢,模拟重力加速度。
  4. 再次按下 Enter,你会发现球现在以一种自然的加速方式落下了。

步骤 6:制作弹起动画

  1. 点击第 30 帧,再按一次 F6 插入一个新的关键帧,现在第 30 帧是球在底部的位置。
  2. 点击第 45 帧(在时间轴上点击,然后按 F6 插入关键帧)。
  3. 选中第 45 帧,将球向上拖动一段距离(例如弹起一半的高度)。
  4. 在第 30 帧和第 45 帧之间,再次创建补间动画。
  5. 在属性面板中,将缓动值改为 100,这个值表示“缓入”,即动画开始时慢,结束时快,模拟球撞击地面后的反弹。
  6. 按下 Enter,你应该能看到球落下后弹起的效果。

步骤 7:制作多次弹跳并停止

  1. 重复上述步骤,在第 60 帧、75 帧、90 帧等位置插入关键帧,每次弹起的高度都比前一次低。
  2. 每次创建补间动画时,都使用 100 的缓入值。
  3. 当球弹起的高度很小时,比如在第 90 帧,我们想让它停止。
  4. 右键点击第 90 帧之后的所有帧,选择 删除帧,让动画在第 90 帧结束。
  5. 右键点击第 90 帧,选择 动作,在弹出的动作面板中,输入 stop();,这行代码告诉 Flash 动画播放到这里时就停止。

步骤 8:测试动画

按下 Ctrl + Enter,你将看到一个独立的播放窗口,你的弹跳球动画正在完美地运行!

Macromedia Flash教程从哪开始学?-图3
(图片来源网络,侵删)

第四部分:进阶与资源

当你掌握了基本动画后,可以探索更高级的功能:

  • 按钮交互:创建一个按钮元件,在它的四个帧(弹起、指针经过、按下、点击)上制作不同状态,然后为它编写 on(release) { ... } 动作来控制主时间轴的播放(play(), gotoAndStop())。
  • 影片剪辑:制作一个旋转的风车,然后把它作为一个影片剪辑元件放入主场景,这样风车的旋转就不会影响主时间轴的播放。
  • 声音:通过库面板导入 .mp3.wav 声音文件,将其拖入时间轴的某个图层,为动画配上音效。
  • ActionScript:这是 Flash 的编程语言,用于创建复杂的游戏、网站和应用,从简单的 gotoAndPlay() 到复杂的物理引擎,AS 为 Flash 提供了无限可能。

学习资源推荐

由于 Macromedia Flash 是一个比较古老的软件,现代资源较少,但以下资源依然非常有用:

  1. 视频教程 (YouTube):搜索 "Macromedia Flash 8 Tutorial for Beginners",你会找到大量由老一辈设计师制作的视频教程,非常经典。
  2. 文档与社区
    • Flash Foundation:一个非常有价值的 Flash 游戏开发社区,有大量教程和源码。
    • Adobe Animate 官方文档:虽然 Animate 是现代版本,但其核心概念与 Flash 一脉相承,可以作为很好的参考。
  3. 开源替代品
    • Ruffle:一个用 Rust 编写的 Flash 模拟器,可以在现代浏览器中播放 .swf 文件,你可以在 Ruffle 官网 上上传你的 .swf 文件进行测试。
    • OpenFL:一个开源的 Haxe 框架,可以让你用 Haxe 语言编写代码,然后编译成 Flash (SWF)、HTML5 等多种平台的应用。

学习 Macromedia Flash 不仅仅是学习一个软件,更是学习一种设计和编程的思维方式,它教会你如何用时间轴思考,如何用代码控制视觉元素,虽然 Flash 的时代已经过去,但它在数字媒体发展史上留下的印记是不可磨灭的,而你在其中学到的知识和技能,在今天依然具有宝贵的价值,祝你好运,享受创作的乐趣!

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