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Cardboard Unity教程怎么快速入门?

Cardboard Unity 完整开发教程

Cardboard 是 Google 推出的一款低成本 VR 解决方案,它通过一个简单的纸板盒子将手机变成一个 VR 头显,对于 Unity 它是一个非常棒的入门 VR 开发平台。

Cardboard Unity教程怎么快速入门?-图1
(图片来源网络,侵删)

第一部分:准备工作

在开始之前,请确保你已经准备好以下环境:

  1. Unity 编辑器:推荐使用较新的稳定版本(如 2025.3 LTS 或更高版本)。
  2. Android 开发环境
    • 安装 Android SDK
    • 安装 Java Development Kit (JDK)
    • 在 Unity 的 Edit > Preferences > External Tools 中正确配置 JDK 和 Android SDK 的路径。
  3. 一台 Android 智能手机:确保手机支持 Gyroscope(陀螺仪),并且性能足够流畅运行你的 VR 场景。
  4. Cardboard App:在手机上从 Google Play 商店安装 "Google Cardboard" 应用,这个应用可以帮你校准手机并测试 VR 效果。

第二部分:安装 Cardboard SDK

Unity 提供了一个官方的 Cardboard XR Plugin,这是目前推荐的方式。

  1. 打开 Unity Package Manager

    • 在 Unity 编辑器中,选择 Window > Package Manager
  2. 安装 XR Plugin Management

    Cardboard Unity教程怎么快速入门?-图2
    (图片来源网络,侵删)
    • 在 Package Manager 窗口中,点击左上角的 号,选择 Add package from git URL...
    • 输入 com.unity.xr.management 并确认,如果已经安装,可以跳过此步。
  3. 安装 Cardboard XR Plugin

    • 再次点击 号,选择 Add package from git URL...
    • 输入 com.google.xr.cardboard 并确认。
  4. 配置项目

    • 安装完成后,Project Settings 窗口会自动弹出,如果没有,可以手动打开 Edit > Project Settings
    • 在左侧菜单中选择 XR Plug-in Management
    • 切换到 Android 标签页。
    • 勾选 Cardboard 选项。

第三部分:创建和配置 VR 场景

现在我们来创建一个基础的 VR 场景。

  1. 创建新场景

    Cardboard Unity教程怎么快速入门?-图3
    (图片来源网络,侵删)
    • 新建一个 Unity 3D 场景,清空默认的相机和光照(Delete 按钮)。
  2. 设置 XR Rig

    • 这是 VR 场景的核心,它包含了用于渲染 VR 视图的左右两个相机。
    • 在菜单栏中选择 GameObject > XR > XR Origin (VR)
    • Unity 会自动为你创建一个 XR Origin (VR) 对象,它下面包含了 Camera OffsetMain Camera
  3. 配置 XR Origin

    • 选中 XR Origin (VR) 对象,在 Inspector 窗口中你会看到 XR Rig 组件。
    • Tracking Type:选择 Stationary(固定)或 Room-scale(房间尺度),对于 Cardboard,Stationary 是最常用的,它允许你通过转头环顾四周,但身体位置是固定的。
    • Base Tracking Origin:通常设置为 Head
  4. 配置相机

    • 选中 Main Camera 对象。
    • 清除背景:将 Background 属性设置为 Solid Color,并选择一个你喜欢的颜色(比如黑色),这能避免在加载时看到奇怪的渲染效果。
    • 禁止 Clipping:取消勾选 Clipping Planes 下的 NearFar 选项,在 VR 中,过近的裁剪平面会非常不舒服。
    • 禁止 Audio Listener:取消勾选 Audio Listener,一个场景中只需要一个 Audio Listener,并且它应该位于你的 XR Rig 上。
  5. 添加光照

    • 为了看到场景中的物体,添加一个光源。GameObject > Light > Directional Light 是一个不错的选择。
  6. 添加一个 3D 物体

    • 为了测试,在场景中放置一个 3D 物体,GameObject > 3D Object > Cube

第四部分:实现交互 - 添加一个“凝视”按钮

VR 应用最常见的交互方式之一就是“凝视”(Gaze),用户盯着一个物体看几秒钟,就会触发一个事件(如开门、点击按钮)。

  1. 创建 UI 画布

    • 在菜单栏选择 GameObject > UI > Canvas,这会自动创建一个 Canvas、一个 EventSystem 和一个 Text 对象。
  2. 创建一个按钮

    • 选中 Canvas,在菜单栏选择 GameObject > UI > Button,一个默认的按钮会出现在 Canvas 上。
  3. 创建凝视脚本

    • Project 窗口中,右键点击 Create > C# Script,命名为 GazeButton
    • 双击打开脚本,用以下代码替换其内容:
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    public class GazeButton : MonoBehaviour
    {
        // 这个变量用于在 Inspector 中将按钮的 Image 组件拖拽进来
        public Image reticleImage; 
        // 凝视时间,单位为秒
        public float gazeTime = 2f;
        // 按钮的原始颜色
        public Color originalColor = Color.white;
        // 凝视时按钮的颜色
        public Color gazeColor = Color.yellow;
        private float timer;
        private bool isGazing;
        void Start()
        {
            // 初始化计时器
            timer = 0;
            // 设置初始颜色
            reticleImage.color = originalColor;
        }
        void Update()
        {
            // 检查玩家是否正在凝视这个按钮
            if (isGazing)
            {
                // 增加计时器
                timer += Time.deltaTime;
                // 改变按钮颜色,提供视觉反馈
                reticleImage.color = Color.Lerp(originalColor, gazeColor, timer / gazeTime);
                // 如果凝视时间足够长
                if (timer >= gazeTime)
                {
                    // 触发点击事件
                    GetComponent<Button>().onClick.Invoke();
                    // 重置计时器
                    timer = 0;
                    isGazing = false;
                    reticleImage.color = originalColor;
                }
            }
        }
        // 当玩家的视线进入按钮的碰撞体时调用
        public void OnGazeEnter()
        {
            isGazing = true;
            timer = 0;
        }
        // 当玩家的视线离开按钮的碰撞体时调用
        public void OnGazeExit()
        {
            isGazing = false;
            timer = 0;
            reticleImage.color = originalColor;
        }
    }
  4. 设置凝视脚本

    • 选中场景中的 Button 对象。
    • GazeButton.cs 脚本拖拽到 Button 对象上。
    • 在 Inspector 中,你会看到 Gaze Button 组件。
    • Button 对象下的 Image 子对象拖拽到 Reticle Image 字段中。
    • 调整 Gaze Time 为一个合适的值(2 秒)。
    • 调整 Original ColorGaze Color 以获得更好的视觉效果。
  5. 添加碰撞体

    • 为了让脚本检测到凝视,Button 必须有一个碰撞体。
    • 选中 Button 对象,在 Inspector 中点击 Add Component
    • 添加一个 Box Collider 2D 组件,UI 默认的 Button 组件已经包含了 EventSystem 所需的交互逻辑,所以不需要额外添加 3D 碰撞体。
  6. 创建事件处理函数

    • 选中 Button 对象,在 Inspector 的 Button 组件下方,你会看到一个 On Click () 事件列表。
    • 点击 号,将场景中的 Button 对象本身拖拽到 None (Object) 字段中。
    • 在右侧的下拉菜单中,选择 GazeButton > OnGazeExit注意:这里我们选择 OnGazeExit 是因为当点击事件被触发后,我们希望立即重置状态,你也可以创建一个专门的处理函数。

第五部分:构建和部署到手机

  1. 设置 Player Settings

    • 打开 File > Build Settings
    • Platform 列表中,确保选中 Android,然后点击 Switch Platform
    • 点击 Player Settings... 按钮。
    • Other Settings 中:
      • Package Name:设置一个唯一的包名,com.yourname.cardboarddemo
      • Minimum API Level:建议设置为 Android 7.0 'Nougat' (API level 24) 或更高。
      • Target API Level:设置为 Android 13.0 'Tiramisu' (API level 33)
      • Orientation:设置为 Landscape LeftLandscape Right,因为 VR 应用通常使用横屏模式。
  2. 构建项目

    • Build Settings 窗口中,点击 Add Open Scenes 将你的当前场景添加到构建列表中。
    • 点击 Build 按钮,选择一个文件夹来保存你的 APK 文件。
    • 等待构建完成。
  3. 部署到手机

    • 将构建好的 APK 文件传输到你的手机上。
    • 在手机上安装该 APK。
    • 将手机放入 Cardboard 盒子中。
    • 打开你安装的应用,将手机放入盒子,戴上它。
    • 按下 Cardboard 盒子上的按钮,或者点击手机屏幕上的“扫描”按钮,应用会自动进入 VR 模式。

你应该能看到你的场景,并且可以通过转头来观察环境,当你盯着按钮看大约 2 秒后,按钮的颜色会变化,OnGazeExit 事件会被触发。


进阶主题与最佳实践

  1. 交互控制器

    • Cardboard 本身没有控制器,但你可以使用 激光指针 作为替代,在 XR RigCamera Offset 下,可以添加一个虚拟的激光指针,通过凝视来“指向”物体。
  2. 空间音频

    • 使用 Unity 的 AudioSource 组件和 AudioListener
    • AudioSource 放置在 3D 空间中的某个物体上,并勾选 Spatial Blend,将其值设置为 1,这样声音就会从声源的位置发出,创造出身临其境的听觉体验。
  3. 性能优化

    • 移动端性能至关重要,时刻注意 Draw Call、三角面数和内存占用。
    • 使用简单的几何体和贴图。
    • 合并静态物体。
    • 避免在每一帧都进行昂贵的计算。
  4. 用户体验

    • 避免突然的移动:VR 晕动症的主要诱因之一,尽量使用平滑的相机过渡。
    • 提供清晰的视觉反馈:就像我们的凝视按钮一样,用户需要知道他们的操作是否被系统识别。
    • 校准:提醒用户使用 Cardboard App 进行陀螺仪校准,以获得最佳的追踪效果。

希望这份详细的教程能帮助你顺利入门 Cardboard VR 开发!祝你编码愉快!

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