Adobe Flash 基础教程 Adobe Flash 作为一款经典的动画制作和多媒体开发工具,曾在网页动画、互动游戏、在线教育等领域占据重要地位,尽管如今其市场份额被 HTML5 等新技术逐渐取代,但掌握 Flash 基础操作对于理解动画原理、学习多媒体设计仍具有重要意义,本教程将从界面认识、基本操作、动画制作、元件应用等方面,系统介绍 Adobe Flash 的核心功能。

初识 Adobe Flash 工作界面
启动 Adobe Flash 后,首先会弹出“新建文档”对话框,可选择“ActionScript 3.0 文档”或“ActionScript 2.0 文档”(建议初学者选择 AS 3.0),创建文档后,主界面由多个面板组成,各功能区域如下:
- 菜单栏:包含文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口、帮助等菜单,提供所有操作指令。
- 舞台(Stage):动画的最终显示区域,相当于电影的“屏幕”,所有可见的图形、动画元素都需放置在舞台上。
- 时间轴(Timeline):动画的核心控制区域,由“图层”和“帧”组成,图层用于管理不同元素,帧则定义动画的时间序列。
- 工具栏(Tools):位于界面左侧,包含选择工具、线条工具、矩形工具、画笔工具、颜料桶工具、文本工具等,用于绘制和编辑图形。
- 属性检查器(Properties Inspector):位于界面右侧,当选中舞台上的元素时,会显示该元素的属性(如尺寸、颜色、位置等),可直接在此修改参数。
- 库面板(Library):存储项目中可重复使用的元素,如图形、按钮、影片剪辑等,便于统一管理和调用。
基本图形绘制与编辑
Flash 的工具栏提供了丰富的绘图工具,掌握基础图形绘制是制作动画的前提。
线条与形状工具
- 线条工具(Line Tool):用于绘制直线,按住 Shift 键可绘制水平、垂直或 45° 角直线,在属性检查器中可调整线条颜色、粗细和样式(实线、虚线等)。
- 矩形工具(Rectangle Tool):按住鼠标拖拽可绘制矩形,按住 Shift 键可绘制正方形,在工具选项中可启用“对象绘制”模式,使图形成为独立对象,避免与其他元素融合。
- 椭圆工具(Oval Tool):绘制椭圆,按住 Shift 键可绘制正圆,通过属性检查器可设置“起始角度”和“结束角度”,绘制扇形或圆环。
画笔与颜料桶工具
- 画笔工具(Brush Tool):模拟手绘效果,支持“标准绘画”“颜料填充”等模式,适合绘制自由曲线和色块。
- 颜料桶工具(Paint Bucket Tool):用于填充封闭区域的颜色,配合“墨水瓶工具”(Ink Bottle Tool)可修改线条颜色。
选择与编辑工具
- 选择工具(Selection Tool):最常用的工具,用于选中并移动图形、调整线条曲率(将鼠标悬停在线条上,拖拽控制点可改变形状)。
- 部分选择工具(Subselection Tool):用于编辑图形的锚点,通过拖拽锚点或控制手柄可精确调整曲线形状。
时间轴与动画基础
动画是通过时间轴上帧的变化实现的,Flash 中的动画类型主要包括逐帧动画、补间动画和遮罩动画。
帧的基本操作
- 关键帧(Keyframe):动画中发生变化的帧,按 F6 可插入关键帧,用于定义新的元素或属性。
- 普通帧(Frame):延续前一关键帧的内容,按 F5 可插入普通帧。
- 空白关键帧(Blank Keyframe):不包含任何内容的关键帧,按 F7 可插入,用于清除该帧之前的元素。
逐帧动画(Frame-by-Frame Animation)
逐帧动画需手动绘制每一帧的内容,适合制作复杂动作(如角色行走),操作步骤:

- 在时间轴上选择图层,按 F6 插入关键帧。
- 在每个关键帧中绘制不同的图形内容。
- 播放动画(按 Enter 键),查看逐帧播放效果。
补间动画(Tween Animation)
补间动画是 Flash 的核心功能,通过设置起始和结束状态,自动生成中间过渡帧,大幅提高制作效率。
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形状补间(Shape Tween):用于图形形状的渐变,如圆形变为方形、文字变形等。
操作步骤:- 在第 1 帧绘制一个图形(如圆形),在第 20 帧按 F6 插入关键帧并修改图形(如方形)。
- 右键单击第1-19帧之间的任意帧,选择“创建补间形状”。
- 在属性检查器中可调整“缓动”参数(如“缓入”使动画逐渐变慢,“缓出”使动画逐渐加快)。
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动画补间(Motion Tween):用于元件的位置、大小、旋转、透明度等属性的变化。
操作步骤:- 将图形转换为“元件”(按 F8,选择“图形”“按钮”或“影片剪辑”)。
- 在第 1 帧放置元件,在第 20 帧按 F6 插入关键帧并移动元件位置(或调整大小、旋转角度)。
- 右键单击第1-19帧之间的任意帧,选择“创建传统补间动画”。
- 可在属性检查器中设置“旋转”(如“自动旋转”或“顺时针/逆时针旋转 1 圈”)。
元件与实例的应用
元件(Symbol)是 Flash 中可重复使用的元素,分为图形(Graphic)、按钮(Button)、影片剪辑(Movie Clip)三种类型,实例是元件在舞台上的具体应用,修改元件属性时,所有实例同步更新。

创建元件
- 选中舞台上的图形,按 F8 打开“转换为元件”对话框,选择元件类型并命名。
- 或通过“插入→新建元件”直接创建空白元件,进入元件编辑模式后绘制内容。
按钮元件的制作
按钮元件是交互式动画的基础,包含四个关键帧:
- 弹起(Up):按钮的默认状态。
- 指针经过(Over):鼠标悬停时的状态(如改变颜色或显示动画)。
- 按下(Down):鼠标单击时的状态(如缩小或变色)。
- 点击(Hit):定义按钮的响应区域(可绘制透明图形,确保按钮易于点击)。
影片剪辑元件
影片剪辑是独立的小型动画,可嵌套在主时间轴中,支持 ActionScript 控制,将旋转的风车制作为影片剪辑,可在主舞台中多次调用并设置不同属性。
图层与场景管理
图层用于分离不同元素,避免相互干扰,类似 Photoshop 中的图层功能。
图层类型
- 普通图层:默认图层,用于放置图形、文字等元素。
- 引导层(Guide Layer):用于绘制路径,引导对象沿特定轨迹运动(如让小鸟沿曲线飞行)。
- 遮罩层(Mask Layer):与被遮罩层配合,实现局部显示效果(如聚光灯、图片渐显)。
场景(Scene)管理 较多时,可通过“插入→场景”创建多个场景,每个场景独立的时间轴,通过“窗口→其他面板→场景”可调整场景顺序,或使用 ActionScript 的 gotoAndPlay() 方法实现场景跳转。
导出与发布动画
完成动画制作后,需导出或发布为适合播放的格式。
- 导出影片:选择“文件→导出→导出影片”,支持 SWF(Flash 动画格式)、GIF(动态图片)、AVI(视频格式)等。
- 发布设置:选择“文件→发布设置”,可同时设置多种格式(如 HTML+SWF),便于网页嵌入。
相关问答 FAQs
问题 1:Flash 中的“元件”和“实例”有什么区别?如何修改实例属性而不影响元件?
解答:元件是存储在库中的可重用元素(如图形、按钮),而实例是元件在舞台上的具体应用,修改库中的元件时,所有实例会同步更新;若只想修改单个实例属性,需在属性检查器中勾选“高级”选项,选择“为实例分解”或调整“色彩效果”(如亮度、色调),此时实例与元件的关联将被解除,仅影响当前实例。
问题 2:为什么创建形状补间动画时提示“补间形状无法应用”?如何解决?
解答:该错误通常由以下原因导致:① 两个关键帧中的元素均为“实例”(如元件或文本),形状补间仅支持图形对象;② 元素未“分离”(Break Apart),解决方法:选中关键帧中的元件或文本,按 Ctrl+B(或“修改→分离”)将其打散为像素图形,确保起始和结束帧均为可编辑的形状后,重新创建形状补间。
