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Adobe Flash CS3教程从哪开始学?

这份教程将从 基础入门进阶编程,为您提供一个清晰的学习路径。

Adobe Flash CS3教程从哪开始学?-图1
(图片来源网络,侵删)

第一部分:基础入门

在开始之前,请确保你已经安装了 Adobe Flash CS3,初次打开,你会看到几个核心面板,了解它们是第一步。

认识工作区

Flash CS3 的工作区主要由以下几部分组成:

  • 舞台:你进行创作和展示动画的区域,就像电影的拍摄现场。
  • 时间轴:这是 Flash 的核心,它决定了动画的顺序和节奏,由“图层”和“帧”组成。
  • 工具栏:包含所有绘图和编辑工具,如选择工具、画笔、矩形、钢笔等。
  • 属性检查器:当选中某个对象(图形、元件、文本等)时,这里会显示并允许你修改其属性(颜色、大小、位置等)。
  • :存放所有可重用资源的地方,如图形、按钮、影片剪辑、位图、声音等。

创建你的第一个动画:补间动画

这是最基础也是最常用的动画效果。

目标:让一个球从舞台左边平滑地移动到右边。

Adobe Flash CS3教程从哪开始学?-图2
(图片来源网络,侵删)
  1. 创建对象

    • 在工具栏选择“椭圆工具”。
    • 在舞台上按住 Shift 键拖动,画一个正圆。
    • 用“选择工具”选中它,在“属性检查器”中填充一种颜色,比如红色。
  2. 转换为元件

    • 右键点击这个球,选择“转换为元件...”。
    • 给它命名,"ball",类型选择“图形”,然后点击“确定”。注意:几乎所有要用于动画的对象都应转换为元件!
  3. 设置动画

    • 确保球在第1帧,点击时间轴上第1帧后面的任意一帧(比如第30帧),按 F6 插入一个“关键帧”,你会看到第30帧也出现了一个球。
    • 用“选择工具”将第30帧的球拖动到舞台的右边。
    • 回到第1帧,右键点击它,在菜单中选择“创建补间动画”。
  4. 测试动画

    Adobe Flash CS3教程从哪开始学?-图3
    (图片来源网络,侵删)
    • Ctrl + Enter (Windows) 或 Cmd + Enter (Mac)。
    • 一个新的播放窗口会弹出,你就能看到小球从左到右平滑移动了!恭喜,你完成了第一个 Flash 动画。

关键概念

  • :时间轴上的一个时间点,普通帧延续前一帧的内容,关键帧 是你主动添加、用于改变内容的位置、形状或属性的帧。
  • 元件:可以重复使用的对象,分为三种类型:
    • 图形:主要用于静态图像和简单的、与时间轴绑定的动画,它的时间轴与主时间轴同步。
    • 按钮:用于交互,它有四个特殊帧:弹起指针经过按下点击
    • 影片剪辑:拥有独立于主时间轴的小动画,它是 Flash 中最强大的元件类型,可以嵌套,有自己的时间轴和 ActionScript 交互能力。
  • 图层:像透明的胶片一样,可以把不同的内容分开,方便管理,比如背景、角色、文字分别放在不同图层。

第二部分:进阶动画与交互

掌握了基础后,我们来看看更高级的技巧。

形状补间

与“补间动画”(针对元件的位置、大小、旋转等)不同,“形状补间”用于改变一个矢量形状本身。

目标:让一个方块变成一个圆形。

  1. 在第1帧,用矩形工具画一个方块,并转换为“图形”元件。
  2. 在第30帧按 F6 插入关键帧。
  3. 删除第30帧的方块,用椭圆工具画一个圆形(可以和方块大小差不多)。
  4. 回到第1帧,右键点击,选择“形状”。
  5. Ctrl + Enter 测试,你会看到方块平滑地“变形”成了圆形。

提示:复杂的形状变形效果不佳时,可以使用“变形提示”来控制变形的对应点。

遮罩层

遮罩层可以创建一个“窗口”效果,只有“窗口”下方的图层内容才能被看到。

目标:让文字像探照灯一样扫过一张图片。

  1. 新建一个图层,命名为“图片”,放入一张背景图。
  2. 再新建一个图层,命名为“遮罩”,放在“图片”图层的上方
  3. 在“遮罩”图层上,画一个圆形(作为探照灯效果)。
  4. 对这个圆形做“补间动画”,让它从左到右移动。
  5. 在“遮罩”图层上右键点击,选择“遮罩层”。
  6. “图片”图层会自动被锁定,只有“遮罩”层中的圆形区域会显示出图片内容。

按钮

按钮是实现交互的基础。

  1. 创建按钮:新建一个元件,类型选择“按钮”。
  2. 编辑按钮:你会看到四个帧。
    • 弹起:按钮的默认状态。
    • 指针经过:当鼠标移到按钮上时的状态。
    • 按下:当鼠标点击按钮时的状态。
    • 点击:定义按钮的响应区域,可以画得比按钮本身大一些,方便点击。
  3. 给按钮添加交互:回到主场景,将你做好的按钮拖到舞台上。
    • 选中按钮,打开“动作”面板(F9)。
    • 输入简单的代码,
      on (release) {
          trace("你点击了按钮!");
      }
    • on(release) 表示当鼠标在按钮上并释放时触发。
    • trace() 是一个调试命令,会在“输出”面板中显示括号里的文字。

第三部分:ActionScript 2.0 与 3.0

这是 Flash 的精髓,让“死”的动画“活”起来,Flash CS3 引入了 AS3,这是一个革命性的升级,比 AS2 更强大、更规范,但也更复杂。

重要提示:AS2 vs. AS3

  • ActionScript 2.0 (AS2):语法相对简单,灵活,但容易写出混乱的代码,适合小型项目和初学者入门。
  • ActionScript 3.0 (AS3):基于 ECMAScript 标准,性能更好,代码结构更严谨(面向对象),有强大的事件处理机制,是现代 Flash 开发的标准。

在 Flash CS3 中,你可以在“属性检查器”为帧或元件指定脚本版本。

ActionScript 2.0 入门示例

目标:点击按钮,让小球移动。

  1. 在舞台上放一个“小球”元件(影片剪辑)和一个“按钮”元件。
  2. 选中“小球”,在“属性检查器”中给它一个实例名称,myBall
  3. 选中“按钮”,打开“动作”面板(F9),输入以下代码:
    on (release) {
        // 让小球在 x 轴上移动 50 像素
        myBall._x += 50;
    }
    • _x 是小球实例的 x 坐标属性。
    • += 50 表示在当前位置基础上增加50。

ActionScript 3.0 入门示例

AS3 的核心是事件监听器

目标:点击按钮,让小球移动。

  1. 同样,在舞台上放一个“小球”影片剪辑(实例名 myBall)和一个“按钮”实例(实例名 myButton)。

  2. 不要把代码写在按钮上,新建一个图层,命名为 "Actions",选中第1帧,打开“动作”面板(F9),输入以下代码:

    // 导入必要的类(AS3 的标准做法)
    import flash.events.MouseEvent;
    // 为按钮添加事件监听器
    // 参数1: 事件类型 (MouseEvent.CLICK)
    // 参数2: 当事件发生时要执行的函数 (moveBall)
    // 参数3: 是否使用捕获阶段 (false,通常用false即可)
    myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, moveBall);
    // 定义 moveBall 函数
    function moveBall(event:MouseEvent):void {
        // 让小球在 x 轴上移动 50 像素
        myBall.x += 50;
    }
    • addEventListener 是 AS3 的核心,它告诉对象:“嘿,当 myButton 发生 CLICK 事件时,请调用 moveBall 这个函数。”
    • myBall.x 是 AS3 中访问对象属性的标准写法。

第四部分:学习资源推荐

由于 Flash CS3 比较老旧,新教程很少,但有很多经典的资源依然有效。

中文资源

  1. Bilibili (B站):搜索关键词 “Flash CS3 教程”、“Flash AS2/AS3 教程”、“Flash 游戏开发”,B站有大量从 Flash 8 到 CS3 时代的录屏教程,非常直观,推荐搜索“闪客帝国”、“我要自学网”等机构的老教程。
  2. 我要自学网:虽然网站界面老旧,但上面有非常系统的 Flash CS3 视频课程,从零基础到精通,非常适合新手。
  3. 博客和论坛
    • CSDN / 博客园:搜索“Flash CS3 教程”、“AS3 入门”,可以找到很多技术文章和代码示例。
    • 闪客帝国:老牌的 Flash 开发者社区,论坛里有很多高手和经典案例讨论。

英文资源

  1. YouTube:搜索 "Flash CS3 Tutorial for Beginners",国外的教程质量通常很高,虽然语言有障碍,但视频演示非常清晰。
  2. Adobe 官方文档 (Archive.org):Adobe 官方文档已经下线,但可以在互联网档案馆找到,搜索 "Adobe Flash CS3 Documentation",可以找到最权威的官方参考。
  3. Kirupa.com:一个经典的 Flash/AS3 学习网站,有大量高质量的免费教程,至今仍是学习 AS3 的绝佳资源。

学习路径建议

  1. 第1周:精通基础,熟练掌握工具、时间轴、图层、三种元件,并能独立制作简单的补间动画和形状补间。
  2. 第2周:掌握进阶动画,学习遮罩、引导层动画,并制作一个完整的、包含多个动画元素的简单场景。
  3. 第3-4周:入门交互,选择一个脚本版本(建议直接学 AS3),学习按钮、事件、如何通过代码控制影片剪辑的属性(位置、透明度、大小等)。
  4. 第5周及以后:项目驱动,尝试制作一个完整的小项目,比如一个简单的打地鼠游戏、一个加载动画、或者一个可以点击切换图片的画廊,在项目中遇到问题,再回头查资料。

最后的小贴士:Flash CS3 的界面和操作逻辑是现代动画软件的鼻祖,理解了它,再去学 Adobe Animate 或其他动画软件会非常容易,祝你学习愉快!

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