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Unity开发HoloLens教程怎么学?

Unity 开发 HoloLens 综合教程

目录

  1. 第一部分:准备工作

    Unity开发HoloLens教程怎么学?-图1
    (图片来源网络,侵删)
    • 1 硬件要求
    • 2 软件安装
    • 3 核心概念简介
  2. 第二部分:创建你的第一个 HoloLens 项目

    • 1 安装 HoloLens 功能包
    • 2 创建和配置新项目
    • 3 构建并部署到 HoloLens
  3. 第三部分:基础交互与全息对象

    • 1 添加和定位一个 3D 模型
    • 2 让模型跟随你的凝视
    • 3 实现手势点击(Air Tap)
    • 4 添加空间音效
  4. 第四部分:进阶功能

    • 1 空间锚定 - 让物体记住位置
    • 2 手部追踪 - 获取用户手部模型
    • 3 空间映射 - 与真实世界互动
  5. 第五部分:最佳实践与调试

    Unity开发HoloLens教程怎么学?-图2
    (图片来源网络,侵删)
    • 1 性能优化
    • 2 调试技巧
    • 3 UX 设计原则

第一部分:准备工作

在开始之前,请确保你的开发环境已经准备就绪。

1 硬件要求

  • 开发电脑:

    • 操作系统: Windows 10 (版本 2004 或更高) 或 Windows 11。
    • 处理器: 推荐 Intel Core i5 或 AMD Ryzen 5 或更高性能的 CPU。
    • 内存: 推荐 16GB 或更多。
    • 显卡: 支持 DirectX 12 的独立显卡 (如 NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 或更高)。
    • 存储: 至少 20GB 的可用空间。
    • USB 3.0 端口: 用于连接 HoloLens。
  • HoloLens 设备:

    • HoloLens (第一代)HoloLens 2,本教程将以 HoloLens 2 为主,但大部分内容也适用于第一代。

2 软件安装

你需要安装以下几款核心软件:

Unity开发HoloLens教程怎么学?-图3
(图片来源网络,侵删)
  1. Unity Hub: 用于管理不同版本的 Unity 编辑器。

  2. Unity 编辑器:

    • 打开 Unity Hub,点击 "Installs" -> "New"。
    • 强烈推荐使用 Unity 2025.3.x LTS 版本,它对 HoloLens 2 有最好的支持和稳定性。
    • 在安装界面,确保勾选以下模块:
      • Build Support: 勾选 Universal Windows Platform
      • Install additional modules: 勾选 Windows IL2CPP Scripting Backend
  3. Visual Studio 2025:

    • HoloLens 开发的标准 IDE。
    • 下载地址: https://visualstudio.microsoft.com/vs/
    • 安装时,选择 “使用 Unity 的桌面开发” 工作负载,它会自动包含所需的 C# 和 UWP 开发组件。
  4. Windows SDK 和 HoloLens 驱动:

    • 确保你的 Windows 10/11 已更新到最新版本。
    • 从 Microsoft Store 安装 "HoloLens (2nd gen) USB Driver"

3 核心概念简介

  • 混合现实: 将虚拟数字内容叠加到现实世界中,HoloLens 是混合现实设备。
  • 凝视: 你看向哪里,交互的焦点就在哪里。
  • 手势: 主要使用 Air Tap (空中点击) 来选择和激活全息对象。
  • 语音: 通过语音命令(如 "Select")来控制应用。
  • 空间音效: 声音的来源和传播方式模拟现实世界,让你能通过声音判断物体的位置。
  • 空间映射: HoloLens 扫描环境,创建一个网格化的 3D 模型,让虚拟物体可以“放置”在真实物体表面上。

第二部分:创建你的第一个 HoloLens 项目

1 安装 HoloLens 功能包

为了简化开发,微软提供了官方的 MRTK (Mixed Reality Toolkit)。

  1. 打开 Unity Hub,创建一个 3D (Core) 项目(使用你安装的 2025.3.x 版本)。
  2. 项目创建后,打开它。
  3. 在 Unity 编辑器顶部菜单栏,选择 Window > Package Manager
  4. 在 Package Manager 窗口中,选择 "Packages: Unity Registry"。
  5. 找到并安装 Mixed Reality Toolkit Foundation 包,安装最新稳定版即可。
  6. 安装完成后,Unity 会提示你配置项目,点击 "Configure..."
  7. 在弹出的配置窗口中:
    • 选择 HoloLens 2 作为目标平台。
    • 选择 Unity XR Plugin Management 作为输入系统。
    • 点击 Apply,Unity 会自动安装所需的其他依赖包(如 XR Management, Microsoft Mixed Reality OpenXR 等)。

2 创建和配置新项目

我们将在场景中放置一个基础的全息对象。

  1. Hierarchy 窗口中,右键点击,选择 3D Object > Cube,创建一个立方体。

  2. 为了让立方体看起来更像“全息”效果,我们可以创建一个简单的着色器。

    • Project 窗口中,右键点击,选择 Create > Shader > Unlit Shader,命名为 "HolographicShader"。

    • 双击打开着色器文件,将代码替换为以下简单代码:

      Shader "Holographic"
      {
          Properties
          {
              _Color ("Color", Color) = (1,0,1,1)
          }
          SubShader
          {
              Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" }
              LOD 100
              Pass
              {
                  ZWrite Off
                  Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
                  CGPROGRAM
                  #pragma vertex vert
                  #pragma fragment frag
                  #include "UnityCG.cginc"
                  struct appdata
                  {
                      float4 vertex : POSITION;
                  };
                  struct v2f
                  {
                      float4 vertex : SV_POSITION;
                  };
                  fixed4 _Color;
                  v2f vert (appdata v)
                  {
                      v2f o;
                      o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                      return o;
                  }
                  fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
                  {
                      return _Color;
                  }
                  ENDCG
              }
          }
      }
    • 回到 Unity 编辑器,在 Project 窗口中右键点击这个着色器,选择 Create > Material,命名为 "HolographicMaterial"。

    • 选择这个新材质,在 Inspector 窗口中将颜色改为亮紫色或青色,并将它拖拽到场景中 Cube 对象上。

  3. 调整 Cube 的位置,使其位于摄像机前方,设置 Position 为 (0, 0, 2)。

3 构建并部署到 HoloLens

  1. 连接设备: 用 USB-C 线将你的 HoloLens 2 连接到开发电脑,确保 HoloLens 已开启开发者模式(设置 > 更新和安全 > 开发者选项)。
  2. 构建设置:
    • 在 Unity 顶部菜单,选择 File > Build Settings
    • 点击 "Switch Platform",选择 Universal Windows Platform
    • 在 Player Settings (点击 "Player Settings..." 按钮) 中,进行以下设置:
      • Other Settings:
        • Rendering: 勾选 Virtual Reality Supported
        • Virtual Reality SDKs: 确保包含 Windows Mixed Reality
        • Scripting Runtime Version: 选择 .NET 4.x Equivalent
        • Scripting Backend: 选择 IL2CPP
      • Publishing Settings:
        • Package name: 设置一个唯一的包名,com.yourname.MyFirstHoloApp
        • Certificate: 可以临时选择 "Create a new..." 来生成一个测试证书。
    • 回到 Build Settings 窗口,确保场景已添加到 "Scenes in Build" 列表中(点击 "Add Open Scenes")。
  3. 构建:
    • 点击 "Build" 按钮。
    • 选择一个空文件夹来保存构建文件,然后点击 "Select Folder"。
    • Unity 会开始构建项目,这可能需要几分钟,构建完成后,会自动打开文件管理器窗口,显示生成的 .sln.csproj 文件。
  4. 部署:
    • 在 Visual Studio 中,打开刚刚生成的解决方案文件。
    • 顶部工具栏的配置选择 Release,平台选择 x64
    • 在目标设备下拉菜单中,选择 "Remote Machine"
    • 点击旁边的按钮,输入你的 HoloLens 的 IP 地址(在 HoloLens 的 "设置 > 网络和 Internet > 高级选项" 中可以找到)。
    • 确保 "Authentication Mode" 设置为 Universal
    • 按下 F5 或点击 "Start" 按钮进行部署。
    • 首次部署时,HoloLens 上可能会弹出安全提示,请选择“信任”该应用。
    • 几秒后,你的 HoloLens 屏幕上就会出现你创建的紫色立方体!恭喜你!

第三部分:基础交互与全息对象

让我们让这个立方体活起来。

1 添加和定位一个 3D 模型

我们可以用一个更复杂的模型替换立方体。

  1. 从网上下载一个简单的 FBX 格式 3D 模型(Sketchfab 上有很多免费模型)。
  2. 将下载的 .fbx 文件拖入 Unity 的 Project 窗口。
  3. 删除场景中的 Cube,将新导入的模型拖入 Hierarchy 窗口。
  4. 调整模型大小和位置,使其适合在 HoloLens 中查看。

2 让模型跟随你的凝视

我们需要一个“指针”来表示你的凝视焦点。

  1. 在 Hierarchy 窗口中,右键点击,选择 XR > Mixed Reality Toolkit > [MRTK] [UX] Cursor,这会自动创建一个带有默认光标样式的预制体。
  2. 选中场景中的 Main Camera
  3. 在 Inspector 窗口中,点击 "Add Component",搜索并添加 "MRTK - Gaze Provider" 脚本,这个脚本会控制凝视输入。
  4. 再次点击 "Add Component",搜索并添加 "MRTK - Eye Tracking" 脚本(可选,但可以实现更高级的凝视追踪)。
  5. 当你运行应用时,一个光标应该会跟随你的头部移动,指向你正在看的东西。

3 实现手势点击

  1. 选中你的 3D 模型。
  2. 点击 "Add Component",搜索并添加 "MRTK - Interactable" 脚本。
  3. 在 Interactable 脚本的设置中,你可以定义交互行为:
    • Event: 在 On First HoverOn Click 事件中,你可以添加动作,点击时让物体旋转。
    • 点击 号,将你的 Main Camera 拖拽为 Receiver
    • Function Name 中选择 Transform.Rotate
    • 设置 Axis 为 (0, 30, 0),SpaceWorld
  4. 运行应用,凝视并做出 Air Tap 手势,模型就会旋转!

4 添加空间音效

  1. 在 Project 窗口中,右键点击,选择 Create > Audio Mixer,创建一个混音器。
  2. 在 Hierarchy 中选中你的 3D 模型。
  3. 点击 "Add Component",搜索并添加 "Audio Source"
  4. 在 Audio Source 组件中:
    • 勾选 "Spatialize"
    • "Spatial Blend" 滑块拖到最右边 (1.0)。
    • "3D Sound Settings" 中,调整 "Min Distance""Max Distance",定义声音的有效范围。
  5. 你可以导入一个 .wav 音效文件,并将其拖到 Audio Source 的 AudioClip 插槽中。

第四部分:进阶功能

1 空间锚定 - 让物体记住位置

默认情况下,当你离开应用再回来时,所有物体都会回到初始位置,空间锚定可以解决这个问题。

  1. 创建一个新的空 GameObject,命名为 "PersistentObject"。
  2. 选中这个 PersistentObject,点击 "Add Component",搜索并添加 "MRTK - Spatial Anchor" 脚本。
  3. 将你想要记住位置的 3D 模型设置为这个 PersistentObject 的子物体。
  4. 当你移动这个模型后,下次启动应用时,它会出现在你上次放置的位置。

2 手部追踪 - 获取用户手部模型

MRTK 可以让你轻松显示用户的手部模型。

  1. 在 Hierarchy 窗口中,右键点击,选择 XR > Mixed Reality Toolkit > [MRTK] [Input] Hand Visualization Provider
  2. 选中这个新创建的 Hand Visualization Provider
  3. 在 Inspector 中,你可以配置手部模型的样式、颜色等。
  4. 运行应用,伸出你的手,你就能在虚拟空间中看到自己手的实时模型了。

3 空间映射 - 与真实世界互动

让虚拟物体可以放置在真实世界的桌面上。

  1. 在 Hierarchy 窗口中,右键点击,选择 XR > Mixed Reality Toolkit > [MRTK] [UX] Spatial Awareness Display System
  2. 这个预制体会自动处理空间网格的显示,你可以在其子物体 Spatial Awareness Mesh 的 Inspector 中调整网格的显示颜色、透明度等。
  3. 当你运行应用时,HoloLens 会显示它扫描到的环境网格。
  4. 你可以通过代码查询这些网格,并让你的 3D 模型“吸附”到最平的表面上,这通常需要编写一些脚本来实现,但 MRTK 提供了相关的 API 来简化这个过程。

第五部分:最佳实践与调试

1 性能优化

HoloLens 的计算资源有限,性能至关重要。

  • 多边形数量: 保持 3D 模型的面数尽可能低。
  • Draw Calls: 尽量合并材质,减少 Draw Call 次数。
  • 动态批处理: Unity 会自动处理小型物体的批处理。
  • 分辨率: 注意应用的渲染分辨率,避免不必要的过渲染。
  • 使用 Profiler: Unity Profiler 是你最好的朋友,用来分析 CPU 和 GPU 的性能瓶颈。

2 调试技巧

  • Unity Editor 模拟: 在不连接 HoloLens 的情况下,可以在 Unity 编辑器中模拟输入和视角,进行初步调试。
  • 设备门户: 在 HoloLens 的 "设置 > 更新和安全 > 开发者选项" 中,找到 "设备门户",并开启它,在电脑浏览器中访问 https://<hololens_ip_address>,你可以远程查看应用的日志、截图、视频流,甚至安装应用,非常强大。
  • Visual Studio 调试: 可以直接在 Visual Studio 中设置断点,调试部署到 HoloLens 上的应用代码。

3 UX 设计原则

  • 1 米法则: 大多数交互设计在用户前方 1-2 米的范围内效果最好。
  • 舒适区: 确保虚拟内容位于用户舒适的自然视野和头部转动范围内。
  • 反馈: 用户交互后必须提供即时的视觉、听觉或触觉反馈。
  • 尺度: 使用真实世界物体作为参照物,帮助用户理解虚拟物体的大小。
  • 光线: 利用光影效果增强物体的真实感和存在感。

总结与下一步

这份教程涵盖了从零开始创建一个 HoloLens 应用的完整流程,你已经学会了:

  • 搭建开发环境。
  • 创建和配置项目。
  • 部署应用到 HoloLens。
  • 实现基础的凝视、手势和语音交互。
  • 使用 MRTK 的核心功能,如空间锚定、手部追踪和空间映射。

下一步可以探索的方向:

  • 学习 MRTK 的更多组件: 如按钮、滑块、菜单等 UI 控件。
  • 深入研究 OpenXR: 了解 OpenXR 标准,让你的应用能更轻松地跨平台(如 Pico, Meta Quest)。
  • 研究 Azure 混合现实服务: 如 Azure Spatial Anchors (在多台设备间共享锚点)、Azure Face Recognition (人脸识别) 等,打造更强大的企业级应用。
  • 开发更复杂的交互逻辑: 如物体抓取、投掷、多人协作等。

祝你开发顺利,创造出令人惊叹的混合现实体验!

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